WorldCube Вики Играть

Войны городов

Война на сервере WorldCube — это масштабный, честный и регламентированный геополитический конфликт за мировое господство, территории и великие Чудеса света. Военная система построена на базе плагина TownyStart (PointWar): здесь полностью исключены ночной хаос и гриф спящих игроков, а все сражения ведутся по строгим правилам.

Ключевые принципы PointWar

• Боевое окно (War-Time): активные штурмы, урон точкам и боевые смерти разрешены только ежедневно с 13:00 до 21:00 по МСК. Вне этого окна война автоматически замораживается, а PvP в воюющих городах отключается!
• Военные очки (WarScore): каждый город начинает войну с пулом в 500 очков. Смерти жителей и мэра списывают очки. Падение пула до 0 означает немедленное поражение!
• Линия фронта (Frontline): территории городов удерживаются административными точками. Штурмовать можно только внешние точки, соприкасающиеся с дикой природой, пробивая дорожку к ратуше.
• Скрытность и визуал: участники активной войны автоматически скрываются с веб-карты (Dynmap). На сервере действует система Glow: союзники подсвечиваются зелёным, а враги — красным контуром.
• Честный бой: во время активной фазы заблокированы читерские команды перемещения (/tfly, /tpa, /tpahere).
• Судьба проигравшего: победитель не просто разрушает город, а в течение 24 часов выбирает один из 6 официальных исходов в меню /t war result (аннексия, вассалитет, забор чудес света, назначение своего мэра, уничтожение или белый мир).
• Военная техника и ракеты: в активной фазе войны разрешены боевые действия на танках, самолётах и орудиях (Военная техника), а также удары межконтинентальными ракетами «Орешник» (Ракеты и ПВО). Ликвидация врагов из боевой техники и ракет также отнимает очки WarScore!

4 этапа войны и боевое окно

Объявление 1. Объявление войны
Мэр города выбирает цель в меню /t war. Можно выбрать РП войну (24 ч подготовки при одобрении доказательств в Discord) или НОН-РП войну (72 ч штрафной подготовки).
Подготовка 2. Подготовка (24–72 ч)
Время на сбор союзников, крафт укреплённого обсидиана, зелий и расстановку административных точек (/town pointcreate). Если точки не расставлены вручную, плагин расставит их автоматически! Урон отключён.
Активная фаза 3. Активная фаза (13:00–21:00)
Ежедневные сражения за контрольные пункты фронта. Штурм точек (5 ед/сек), тактическое наступление (/t war start massiveattack), мобилизация и списание военных очков за смерти.
Исход 4. Исход (24 часа)
Наступает при падении очков до 0, взятии ратуши или капитуляции. Мэр победителя за 24 часа выбирает официальный исход в /t war result. По истечении таймера заключается белый мир.

Условия объявления войны

Чтобы избежать нападений сильных игроков на новичков или пустые города, в TownyStart действуют строгие серверные фильтры:

Параметр Требование Назначение правила
Возраст города Минимум 5 дней с момента основания Полный иммунитет только что созданных поселений от агрессии соседей
Онлайн защитников Минимум 3 игрока защищающегося полиса в сети Невозможно объявить войну городу, жители которого оффлайн
Время игры мэра и бойцов Минимум 5 часов наигранного времени на сервере Игроки без 5 часов онлайна не допускаются к войне и исключаются из боевых списков
Дистанция между городами Не более 30 чанков между домашними точками (homeblock) Войны ведутся исключительно между непосредственными географическими соседями
Измерение (Мир) Оба домашних чанка обязаны быть в одном мире Исключает межпространственные конфликты между разными измерениями
Статус нейтралитета Отсутствие активного нейтралитета у обеих сторон Города с оплаченным нейтралитетом (/t neutrality) абсолютно неуязвимы
Защита NOWAR Отсутствие эффекта защиты NOWAR Административная или серверная защита от боевых действий

Военные очки (War Score)

Каждая воюющая сторона начинает с банком в 500 военных очков. Смерть бойцов в боевое время (13:00–21:00 МСК) наносит ощутимый урон морали и балансу города:

Правила списания военных очков

• Гибель жителя города: -10 очков из казны войны.
• Гибель мэра города: -20 очков (смерть верховного командующего наносит двойной урон).
• Гибель союзного бойца: -10 очков (у каждого союзника из городов пакта лимит — 5 смертей на войну).
• Эффект ANTIKILLSCORE: если на бойце активен эффект ANTIKILLSCORE, его гибель не отнимает очки у города.
• Автоматическое поражение: если военные очки полиса падают до 0, город немедленно капитулирует, а победа присуждается сопернику!

Линия фронта и захват административных точек

Города на WorldCube удерживают территорию с помощью сети административных опорных пунктов (/town pointcreate). На войне они становятся ключевыми боевыми узлами:

Тип точки Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Роль в войне
Обычный опорный пункт 500 HP 750 HP 1000 HP Удерживает пограничные чанки (радиус 3 / 6 / 10 чанков)
Центральная точка (Ратуша) 5000 HP 6500 HP 8000 HP Сердце города. Её падение означает мгновенную победу атакующих!

Правила штурма и линии фронта (Frontline Rules)

• Скорость урона: находясь в чанке вражеской точки, нападающие наносят ей 5 HP урона в секунду (удваивается до 10 при наступлении).
• Регенерация: если защитники удерживают точку без врагов, она восстанавливает 3 HP в секунду.
• Правило внешнего края (Frontline Leaf): запрещено штурмовать внутренние точки города! Атаковать можно только те точки, которые соприкасаются с дикой землёй (нейтральной территорией).
• Путь к центру: Центральная точка ратуши неуязвима до тех пор, пока атакующие не захватят непрерывную цепочку опорных пунктов от внешней границы прямо к Ратуше!
• Освобождение (Реконкиста): если защитники контратакуют, они могут отбивать свои точки обратно только по порядку от центра к периферии.
• Переход чанков: при падении точки удерживаемые ею чанки немедленно переходят под контроль победителя штурма.

Мобилизация и наступление

Командование города располагает мощными тактическими приказами для перелома хода битвы:

Наступление

Массированное наступление

/t war start massiveattack [название]

Мэр начинает операцию с уникальным именем. Длится 15 минут (кулдаун 1 час).
• Колоссальные баффы войскам: +10 единиц здоровья (5 сердец), +25% к скорости бега, эффект Регенерации и двойной урон точкам (10 HP/сек)!
• Условие срыва для защитников: если обороняющиеся уничтожат 70% атакующих за 30 секунд, наступление срывается («захлебнулось»)!
• Провал операции: при срыве на нападающий город на 10 минут накладывается дебафф: -4 HP, -15% скорости и урон точкам снижается до 2 HP/сек.

Мобилизация

Всеобщая мобилизация

/t war start mobilization

Экстренный призыв резервистов и наёмников на 15 минут.
• В мирное время вступление в город закрыто правилами войны.
• Во время мобилизации мэр получает право приглашать любых игроков и добровольцев сервера через команду /t invite [Ник].
• Позволяет быстро собрать гарнизон для отражения внезапного штурма.

Safe Zone, спавн и укреплённый обсидиан

Для защиты мирных жителей, ценностей и логистики в TownyStart предусмотрены средства укрепления:

• Safe Zone (/t war set safezone): Мэр может объявить один из чанков города Безопасной Зоной. В этом чанке врагам запрещено наносить урон жителям и атаковать. Safe Zone должна находиться в радиусе центральной точки и минимум в 3 чанках от боевых точек. Во время войны переносить Safe Zone можно не чаще раза в 10 минут.
• Военный спавн (/t war set warspawn): Специальная точка возрождения бойцов во время войны. Позволяет защитникам не бежать через весь город после гибели. Кулдаун на перенос во время войны — 10 минут.
• Укреплённый обсидиан: Легендарный фортификационный блок для возведения бункеров и цитаделей. Создаётся на верстаке: алмазный блок в центре и 8 обсидиана вокруг. Выдерживает 15 полных циклов разбивания киркой и абсолютно неуязвим для ракетных кратеров и артиллерии!

Дипломатия и помощь союзников

Война — это продолжение политики. В любой момент активной фазы мэры могут использовать дипломатические механизмы:

Дипломатический инструмент Команда Последствия применения
Перемирие (Передышка) /t war pause [Город] Временное прекращение огня на 15 минут. Точки временно нельзя атаковать и восстанавливать (время перевязать раны и договориться).
Белый мир /t war whitepeace [Город] Предложение мира на условиях статус-кво. Если вторая сторона согласна, все захваты откатываются, и границы возвращаются к довоенным.
Капитуляция /t war capitulate [Город] Признание полного поражения. Активная фаза немедленно завершается в пользу врага, и начинается этап выбора исхода победителем.
Помощь альянса /t alliance war request Запрос вступления в войну дружественных городов по пакту. Каждый союзный боец получает личный лимит в 5 смертей.

6 официальных исходов войны (/t war result)

Когда война окончена (у противника закончились очки, захвачена ратуша или принята капитуляция), мэр города-победителя получает ровно 24 часа, чтобы открыть меню /t war result и выбрать окончательную судьбу побеждённого государства. Если решение не будет принято за 24 часа — сервер автоматически заключит Белый мир!

Аннексия

1. Аннексия (Annex)

Полное поглощение территорий

Все территории, постройки и опорные пункты побеждённого полиса навсегда переходят победителю. Проигравший город распускается, а его жители становятся беженцами.

Чудеса света

2. Забрать чудеса (Wonders)

Культурная контрибуция

Все великие Чудеса света проигравшего города отбираются и переносятся победителю. Территории и чанки возвращаются законным владельцам по условиям белого мира.

Уничтожение

3. Уничтожить город (Destroy)

Стирание с лица Земли

Побеждённый город полностью удаляется с карты. Чанки не переходят победителю, а освобождаются в дикую природу. Восстановить разрушенный город невозможно.

Вассалитет

4. Сделать вассалом (Vassalize)

Бессрочный протекторат

Принудительное заключение вассалитета. Победитель становится сюзереном, а побеждённый — вассалом. Довоенные границы и суверенитет города сохраняются.

Назначить мэра

5. Поставить своего мэра

Смена власти и марионетка

Победитель назначает любого жителя своей столицы новым мэром побеждённого города! Город не уничтожается, границы сохраняются, но власть переходит в руки союзника.

Белый мир

6. Белый мир (White Peace)

Статус-кво и примирение

Благородный мир: все захваты точек и чанков аннулируются, довоенные границы восстанавливаются. Города возвращаются к мирному развитию без территориальных претензий.

Нейтралитет города (/t neutrality)

Если ваш полис предпочитает мирную торговлю, науку, архитектуру и строительство Чудес света, мэр может приобрести Абсолютный нейтралитет из казны города:

Срок нейтралитета Стоимость в банке Правила действия
1 день20 монет• Городу с нейтралитетом невозможно объявить войну ни при каких условиях.
• Нейтральный город сам не может объявлять войны другим.
• Дни не суммируются: покупка нового пакета заменяет текущий срок.
• Мэр может в любой момент снять нейтралитет в меню (монеты не возвращаются).
3 дня60 монет
7 дней140 монет
14 дней280 монет
30 дней600 монет

Полный справочник команд войны

Команда Кто может использовать Описание и действие
/t war Все игроки / Мэр Открыть интерактивное GUI-меню войн и списка городов сервера
/t war list Все игроки Открыть интерактивный список всех текущих активных войн
/t war stats [город] Все игроки Хронология войн города, статистика участников (убийства, смерти, урон точкам, яблоки)
/t war start mobilization Мэр города Начать 15-минутную мобилизацию бойцов с возможностью призыва через /t invite
/t war start massiveattack [название] Мэр города Начать массированное наступление с баффами здоровья, скорости и удвоенного урона
/t war result Мэр победителя Открыть окно выбора исхода войны в течение 24 часов после победы
/t war set safezone Мэр города Установить Безопасную Зону города в текущем чанке (кулдаун переноса 10 мин)
/t war reset safezone Мэр города Снять Безопасную Зону города для последующего переноса
/t war set warspawn Мэр города Установить военный спавн города на вашей позиции (кулдаун переноса 10 мин)
/t war reset warspawn Мэр города Снять текущий военный спавн города
/t war pause [город] Мэр города Предложить противнику перемирие на 15 минут
/t war whitepeace [город] Мэр города Предложить взаимный белый мир на условиях статус-кво
/t war capitulate [город] Мэр города Признать поражение и капитулировать перед соперником
/t neutrality Мэр города Открыть меню покупки и управления нейтралитетом города
/town pointcreate [название] Мэр города Создать новую административную опорную точку (ур. 1)
/town pointupgrade Мэр города Улучшить административную точку в текущем чанке (до ур. 2 или 3)
/town pointspawn [название] Жители города Телепортироваться на опорную точку (кулдаун 90 секунд, нельзя на оккупированную)
/town pointholo toggle Жители города Включить/выключить голограммы точек (во время активной войны всегда включены)