WorldCube Вики Играть

Идеологии города

Идеологический курс определяет философию развития полиса на WorldCube: бонусы к производству, военной мощи, доходам жителей или сельскому хозяйству.

Как выбрать и сменить идеологию

• Команда управления: государственная идеология принимается и сменяется мэром города через меню /t political.
• Одновременно город может исповедовать только одну идеологию. Для принятия требуются монеты из казны города и ресурсы на складе города (/t inventory). Смена курса требует выплаты стоимости снятия текущей идеологии.

Социализм

Социализм

Принятие: 20 $ | Снятие: 100 $
▌ Общественные интересы выше частных.
▌ Город развивает промышленность, социальные гарантии
▌ и равный доступ к базовым ресурсам для жителей.
▌ Эффекты:
▌ Бюрократический аппарат | Cтоимость зданий в /t builds выше на 5%
▌ Плановая экономика | Город производит на 15% больше ресурсов
▌ Дух коллективизма | Увеличиваются cтартовое количество очков войны на +100
Ключевые эффекты: Постройки в /t builds дороже на 5% +15% к производству ресурсов +100 к стартовым очкам войны (WarScore)
Требуемые ресурсы на складе города:
КаменьКамень × 128КафедраКафедра × 24Каменная мотыгаКаменная мотыга × 4Ростки пшеницыРостки пшеницы × 128
Либерализм

Либерализм

Принятие: 20 $ | Снятие: 100 $
▌ Свобода личности и открытая экономика.
▌ Город поощряет инициативу жителей, частную собственность
▌ и развитие через конкуренцию и инновации.
▌ Эффекты:
▌ Экономический рост | Город производит на 8% больше монет.
▌ Рыночная экономика | Здания /t builds на 5% дороже,
▌ город производит на 5% меньше ресурсов.
Ключевые эффекты: +8% к доходу зданий (монеты) Постройки в /t builds дороже на 5% Ресурсный штраф: -5% к ресурсам +10% к зарплате /t jobs для всех жителей
Требуемые ресурсы на складе города:
КаменьКамень × 128КафедраКафедра × 24Книга и пероКнига и перо × 4РамкаРамка × 64
Консерватизм

Консерватизм

Принятие: 22 $ | Снятие: 100 $
▌ Порядок, традиции и сильные институты.
▌ Город делает ставку на стабильность, семейные ценности
▌ и поступательное развитие без резких реформ.
▌ Эффекты:
▌ Финансовая дисциплина | Город производит на 6% больше монет
▌ Защита уклада | Город производит на 10% больше ресурсов
▌ Оборонительная доктрина | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +125
Ключевые эффекты: +6% к доходу зданий (монеты) +125 к стартовым очкам войны (WarScore) +15% к производству ресурсов
Требуемые ресурсы на складе города:
КаменьКамень × 128КафедраКафедра × 16КнигаКнига × 32СвечаСвеча × 32
Фашизм

Фашизм

Принятие: 40 $ | Снятие: 140 $
▌ Жёсткая централизация и милитаризация общества.
▌ Ресурсы города направляются на силовой блок,
▌ дисциплину и достижение военных целей.
▌ Эффекты:
▌ Военная мобилизация | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +400
▌ Ударные отряды | Каждые 15 минут врагу накладывается эффект слабость на 15 с
▌ Военная экономика | Город производит на 8% меньше монет
Ключевые эффекты: +400 к стартовым очкам войны (WarScore) Экономический штраф: -8% к монетам WARENEMYEFFECT: +WEAKNESS:0:false:false:true раз в 30 минут
Требуемые ресурсы на складе города:
Железный блокЖелезный блок × 64BannerBanner × 16АрбалетАрбалет × 16Незеритовый ломНезеритовый лом × 4
Анархизм

Анархизм

Принятие: 18 $ | Снятие: 100 $
▌ Децентрализация и самоуправление общин.
▌ Город опирается на инициативу жителей и горизонтальные связи,
▌ но теряет управляемость в вопросах большой войны.
▌ Эффекты:
▌ Свободные артели | Бонус к /t jobs +15%
▌ Кооперативы | Ресурсы зданий +8%
▌ Антимилитаризм | Город не может объявлять войны
Ключевые эффекты: +15% к зарплате /t jobs для всех жителей +8% к производству ресурсов Мирный статус: город не может объявлять войны
Требуемые ресурсы на складе города:
БочкаБочка × 32БумагаБумага × 128ЦепьЦепь × 64КостёрКостёр × 8
Экологизм

Экологизм

Принятие: 26 $ | Снятие: 110 $
▌ Приоритет природы, устойчивости и чистых технологий.
▌ Город развивает сельское хозяйство и культуру,
▌ ограничивая вредные и затратные модели производства.
▌ Эффекты:
▌ Зелёная повестка | Бонус урожая +12%
▌ Экоограничения | Город производит на 5% меньше монет
Ключевые эффекты: +12% к сбору урожая Экономический штраф: -5% к монетам
Требуемые ресурсы на складе города:
ЯблокоЯблоко × 128Ведро водыВедро воды × 16Ростки пшеницыРостки пшеницы × 256Саженец дубаСаженец дуба × 64
Коммунизм

Коммунизм

Принятие: 32 $ | Снятие: 120 $
▌ Полный контроль экономики и перераспределение благ.
▌ Город получает мощный ресурсный фундамент,
▌ но частный сектор и денежный рост развиваются медленнее.
▌ Эффекты:
▌ Централизованное производство | Ресурсы зданий +20%
▌ Социальные выплаты | Каждые 30 минут жителям +0.2 монеты
▌ Плановые издержки | Город производит на 8% меньше монет
Ключевые эффекты: +20% к производству ресурсов Выплаты жителям: +0.2 монет раз в 30 минут Экономический штраф: -8% к монетам
Требуемые ресурсы на складе города:
КирпичиКирпичи × 256БумагаБумага × 256ХлебХлеб × 256Железный слитокЖелезный слиток × 128
Либертарианство

Либертарианство

Принятие: 28 $ | Снятие: 110 $
▌ Минимум вмешательства и максимум экономической свободы.
▌ Город растёт за счёт частной инициативы и контрактов,
▌ но хуже выдерживает централизованные кризисы.
▌ Эффекты:
▌ Свободный рынок | Доход зданий (монеты) +15%
▌ Частная инициатива | Бонус к /t jobs +15%
▌ Слабый госсектор | Город производит на 6% меньше ресурсов
Ключевые эффекты: +15% к доходу зданий (монеты) +15% к зарплате /t jobs для всех жителей Ресурсный штраф: -6% к ресурсам
Требуемые ресурсы на складе города:
Золотой слитокЗолотой слиток × 128БумагаБумага × 256РамкаРамка × 64КафедраКафедра × 16
Технократия

Технократия

Принятие: 34 $ | Снятие: 130 $
▌ Управление через науку, инженерию и расчёт.
▌ Город инвестирует в инфраструктуру и эффективность,
▌ получая технологический рывок в базовых системах.
▌ Эффекты:
▌ Инженерные стандарты | Ресурсы зданий +10%
▌ Технопарки | Бонус к /t jobs +5%
▌ Технологичная экономика | Доход монет от зданий +5%
Ключевые эффекты: +10% к производству ресурсов +5% к зарплате /t jobs для всех жителей +5% к доходу зданий (монеты)
Требуемые ресурсы на складе города:
Редстоуновая пыльРедстоуновая пыль × 256Редстоуновый компараторРедстоуновый компаратор × 32НаблюдательНаблюдатель × 32Железный блокЖелезный блок × 64
Социал-демократия

Социал-демократия

Принятие: 24 $ | Снятие: 105 $
▌ Комбинация рынка и сильной социальной политики.
▌ Город поддерживает жителей и рабочие места,
▌ сохраняя умеренный экономический рост.
▌ Эффекты:
▌ Соцпрограммы | Каждые 30 минут жителям +0.1 монеты
▌ Рынок труда | Бонус к /t jobs +10%
▌ Умеренный рост | Доход монет от зданий +5%
Ключевые эффекты: Выплаты жителям: +0.1 монет раз в 30 минут +10% к зарплате /t jobs для всех жителей +5% к доходу зданий (монеты)
Требуемые ресурсы на складе города:
БумагаБумага × 256КнигаКнига × 64ХлебХлеб × 256ИзумрудИзумруд × 32
Корпоратизм

Корпоратизм

Принятие: 30 $ | Снятие: 120 $
▌ Город управляется союзом крупных гильдий и бизнеса.
▌ Экономика работает эффективнее, но растёт зависимость
▌ от денежного потока и рыночной дисциплины.
▌ Эффекты:
▌ Промышленные контракты | Ресурсы зданий +12%
▌ Финансовая оптимизация | Монеты зданий +6%
▌ Высокие издержки | Здания в /t builds дороже на 6%
Ключевые эффекты: +12% к производству ресурсов +6% к доходу зданий (монеты) Постройки в /t builds дороже на 6%
Требуемые ресурсы на складе города:
НаковальняНаковальня × 16Железный слитокЖелезный слиток × 256БумагаБумага × 128СундукСундук × 64