Идеологии города
Идеологический курс определяет философию развития полиса на WorldCube: бонусы к производству, военной мощи, доходам жителей или сельскому хозяйству.
Как выбрать и сменить идеологию
• Команда управления: государственная идеология принимается и сменяется мэром города через меню /t political.
• Одновременно город может исповедовать только одну идеологию. Для принятия требуются монеты из казны города и ресурсы на складе города (/t inventory). Смена курса требует выплаты стоимости снятия текущей идеологии.

Социализм
Принятие: 20 $ | Снятие: 100 $
▌ Общественные интересы выше частных.
▌ Город развивает промышленность, социальные гарантии
▌ и равный доступ к базовым ресурсам для жителей.
▌ Эффекты:
▌ Бюрократический аппарат | Cтоимость зданий в /t builds выше на 5%
▌ Плановая экономика | Город производит на 15% больше ресурсов
▌ Дух коллективизма | Увеличиваются cтартовое количество очков войны на +100
▌ Город развивает промышленность, социальные гарантии
▌ и равный доступ к базовым ресурсам для жителей.
▌ Эффекты:
▌ Бюрократический аппарат | Cтоимость зданий в /t builds выше на 5%
▌ Плановая экономика | Город производит на 15% больше ресурсов
▌ Дух коллективизма | Увеличиваются cтартовое количество очков войны на +100
Ключевые эффекты: Постройки в /t builds дороже на 5% +15% к производству ресурсов +100 к стартовым очкам войны (WarScore)
Требуемые ресурсы на складе города:
Камень × 128
Кафедра × 24
Каменная мотыга × 4
Ростки пшеницы × 128
Камень × 128
Кафедра × 24
Каменная мотыга × 4
Ростки пшеницы × 128
Либерализм
Принятие: 20 $ | Снятие: 100 $
▌ Свобода личности и открытая экономика.
▌ Город поощряет инициативу жителей, частную собственность
▌ и развитие через конкуренцию и инновации.
▌ Эффекты:
▌ Экономический рост | Город производит на 8% больше монет.
▌ Рыночная экономика | Здания /t builds на 5% дороже,
▌ город производит на 5% меньше ресурсов.
▌ Город поощряет инициативу жителей, частную собственность
▌ и развитие через конкуренцию и инновации.
▌ Эффекты:
▌ Экономический рост | Город производит на 8% больше монет.
▌ Рыночная экономика | Здания /t builds на 5% дороже,
▌ город производит на 5% меньше ресурсов.
Ключевые эффекты: +8% к доходу зданий (монеты) Постройки в /t builds дороже на 5% Ресурсный штраф: -5% к ресурсам +10% к зарплате /t jobs для всех жителей
Требуемые ресурсы на складе города:
Камень × 128
Кафедра × 24
Книга и перо × 4
Рамка × 64
Камень × 128
Кафедра × 24
Книга и перо × 4
Рамка × 64
Консерватизм
Принятие: 22 $ | Снятие: 100 $
▌ Порядок, традиции и сильные институты.
▌ Город делает ставку на стабильность, семейные ценности
▌ и поступательное развитие без резких реформ.
▌ Эффекты:
▌ Финансовая дисциплина | Город производит на 6% больше монет
▌ Защита уклада | Город производит на 10% больше ресурсов
▌ Оборонительная доктрина | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +125
▌ Город делает ставку на стабильность, семейные ценности
▌ и поступательное развитие без резких реформ.
▌ Эффекты:
▌ Финансовая дисциплина | Город производит на 6% больше монет
▌ Защита уклада | Город производит на 10% больше ресурсов
▌ Оборонительная доктрина | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +125
Ключевые эффекты: +6% к доходу зданий (монеты) +125 к стартовым очкам войны (WarScore) +15% к производству ресурсов
Требуемые ресурсы на складе города:
Камень × 128
Кафедра × 16
Книга × 32
Свеча × 32
Камень × 128
Кафедра × 16
Книга × 32
Свеча × 32
Фашизм
Принятие: 40 $ | Снятие: 140 $
▌ Жёсткая централизация и милитаризация общества.
▌ Ресурсы города направляются на силовой блок,
▌ дисциплину и достижение военных целей.
▌ Эффекты:
▌ Военная мобилизация | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +400
▌ Ударные отряды | Каждые 15 минут врагу накладывается эффект слабость на 15 с
▌ Военная экономика | Город производит на 8% меньше монет
▌ Ресурсы города направляются на силовой блок,
▌ дисциплину и достижение военных целей.
▌ Эффекты:
▌ Военная мобилизация | Увеличивает стартовое количество очков в войне на +400
▌ Ударные отряды | Каждые 15 минут врагу накладывается эффект слабость на 15 с
▌ Военная экономика | Город производит на 8% меньше монет
Ключевые эффекты: +400 к стартовым очкам войны (WarScore) Экономический штраф: -8% к монетам WARENEMYEFFECT: +WEAKNESS:0:false:false:true раз в 30 минут
Требуемые ресурсы на складе города:
Железный блок × 64
Banner × 16
Арбалет × 16
Незеритовый лом × 4
Железный блок × 64
Banner × 16
Арбалет × 16
Незеритовый лом × 4
Анархизм
Принятие: 18 $ | Снятие: 100 $
▌ Децентрализация и самоуправление общин.
▌ Город опирается на инициативу жителей и горизонтальные связи,
▌ но теряет управляемость в вопросах большой войны.
▌ Эффекты:
▌ Свободные артели | Бонус к /t jobs +15%
▌ Кооперативы | Ресурсы зданий +8%
▌ Антимилитаризм | Город не может объявлять войны
▌ Город опирается на инициативу жителей и горизонтальные связи,
▌ но теряет управляемость в вопросах большой войны.
▌ Эффекты:
▌ Свободные артели | Бонус к /t jobs +15%
▌ Кооперативы | Ресурсы зданий +8%
▌ Антимилитаризм | Город не может объявлять войны
Ключевые эффекты: +15% к зарплате /t jobs для всех жителей +8% к производству ресурсов Мирный статус: город не может объявлять войны
Требуемые ресурсы на складе города:
Бочка × 32
Бумага × 128
Цепь × 64
Костёр × 8
Бочка × 32
Бумага × 128
Цепь × 64
Костёр × 8
Экологизм
Принятие: 26 $ | Снятие: 110 $
▌ Приоритет природы, устойчивости и чистых технологий.
▌ Город развивает сельское хозяйство и культуру,
▌ ограничивая вредные и затратные модели производства.
▌ Эффекты:
▌ Зелёная повестка | Бонус урожая +12%
▌ Экоограничения | Город производит на 5% меньше монет
▌ Город развивает сельское хозяйство и культуру,
▌ ограничивая вредные и затратные модели производства.
▌ Эффекты:
▌ Зелёная повестка | Бонус урожая +12%
▌ Экоограничения | Город производит на 5% меньше монет
Ключевые эффекты: +12% к сбору урожая Экономический штраф: -5% к монетам
Требуемые ресурсы на складе города:
Яблоко × 128
Ведро воды × 16
Ростки пшеницы × 256
Саженец дуба × 64
Яблоко × 128
Ведро воды × 16
Ростки пшеницы × 256
Саженец дуба × 64
Коммунизм
Принятие: 32 $ | Снятие: 120 $
▌ Полный контроль экономики и перераспределение благ.
▌ Город получает мощный ресурсный фундамент,
▌ но частный сектор и денежный рост развиваются медленнее.
▌ Эффекты:
▌ Централизованное производство | Ресурсы зданий +20%
▌ Социальные выплаты | Каждые 30 минут жителям +0.2 монеты
▌ Плановые издержки | Город производит на 8% меньше монет
▌ Город получает мощный ресурсный фундамент,
▌ но частный сектор и денежный рост развиваются медленнее.
▌ Эффекты:
▌ Централизованное производство | Ресурсы зданий +20%
▌ Социальные выплаты | Каждые 30 минут жителям +0.2 монеты
▌ Плановые издержки | Город производит на 8% меньше монет
Ключевые эффекты: +20% к производству ресурсов Выплаты жителям: +0.2 монет раз в 30 минут Экономический штраф: -8% к монетам
Требуемые ресурсы на складе города:
Кирпичи × 256
Бумага × 256
Хлеб × 256
Железный слиток × 128
Кирпичи × 256
Бумага × 256
Хлеб × 256
Железный слиток × 128
Либертарианство
Принятие: 28 $ | Снятие: 110 $
▌ Минимум вмешательства и максимум экономической свободы.
▌ Город растёт за счёт частной инициативы и контрактов,
▌ но хуже выдерживает централизованные кризисы.
▌ Эффекты:
▌ Свободный рынок | Доход зданий (монеты) +15%
▌ Частная инициатива | Бонус к /t jobs +15%
▌ Слабый госсектор | Город производит на 6% меньше ресурсов
▌ Город растёт за счёт частной инициативы и контрактов,
▌ но хуже выдерживает централизованные кризисы.
▌ Эффекты:
▌ Свободный рынок | Доход зданий (монеты) +15%
▌ Частная инициатива | Бонус к /t jobs +15%
▌ Слабый госсектор | Город производит на 6% меньше ресурсов
Ключевые эффекты: +15% к доходу зданий (монеты) +15% к зарплате /t jobs для всех жителей Ресурсный штраф: -6% к ресурсам
Требуемые ресурсы на складе города:
Золотой слиток × 128
Бумага × 256
Рамка × 64
Кафедра × 16
Золотой слиток × 128
Бумага × 256
Рамка × 64
Кафедра × 16
Технократия
Принятие: 34 $ | Снятие: 130 $
▌ Управление через науку, инженерию и расчёт.
▌ Город инвестирует в инфраструктуру и эффективность,
▌ получая технологический рывок в базовых системах.
▌ Эффекты:
▌ Инженерные стандарты | Ресурсы зданий +10%
▌ Технопарки | Бонус к /t jobs +5%
▌ Технологичная экономика | Доход монет от зданий +5%
▌ Город инвестирует в инфраструктуру и эффективность,
▌ получая технологический рывок в базовых системах.
▌ Эффекты:
▌ Инженерные стандарты | Ресурсы зданий +10%
▌ Технопарки | Бонус к /t jobs +5%
▌ Технологичная экономика | Доход монет от зданий +5%
Ключевые эффекты: +10% к производству ресурсов +5% к зарплате /t jobs для всех жителей +5% к доходу зданий (монеты)
Требуемые ресурсы на складе города:
Редстоуновая пыль × 256
Редстоуновый компаратор × 32
Наблюдатель × 32
Железный блок × 64
Редстоуновая пыль × 256
Редстоуновый компаратор × 32
Наблюдатель × 32
Железный блок × 64
Социал-демократия
Принятие: 24 $ | Снятие: 105 $
▌ Комбинация рынка и сильной социальной политики.
▌ Город поддерживает жителей и рабочие места,
▌ сохраняя умеренный экономический рост.
▌ Эффекты:
▌ Соцпрограммы | Каждые 30 минут жителям +0.1 монеты
▌ Рынок труда | Бонус к /t jobs +10%
▌ Умеренный рост | Доход монет от зданий +5%
▌ Город поддерживает жителей и рабочие места,
▌ сохраняя умеренный экономический рост.
▌ Эффекты:
▌ Соцпрограммы | Каждые 30 минут жителям +0.1 монеты
▌ Рынок труда | Бонус к /t jobs +10%
▌ Умеренный рост | Доход монет от зданий +5%
Ключевые эффекты: Выплаты жителям: +0.1 монет раз в 30 минут +10% к зарплате /t jobs для всех жителей +5% к доходу зданий (монеты)
Требуемые ресурсы на складе города:
Бумага × 256
Книга × 64
Хлеб × 256
Изумруд × 32
Бумага × 256
Книга × 64
Хлеб × 256
Изумруд × 32
Корпоратизм
Принятие: 30 $ | Снятие: 120 $
▌ Город управляется союзом крупных гильдий и бизнеса.
▌ Экономика работает эффективнее, но растёт зависимость
▌ от денежного потока и рыночной дисциплины.
▌ Эффекты:
▌ Промышленные контракты | Ресурсы зданий +12%
▌ Финансовая оптимизация | Монеты зданий +6%
▌ Высокие издержки | Здания в /t builds дороже на 6%
▌ Экономика работает эффективнее, но растёт зависимость
▌ от денежного потока и рыночной дисциплины.
▌ Эффекты:
▌ Промышленные контракты | Ресурсы зданий +12%
▌ Финансовая оптимизация | Монеты зданий +6%
▌ Высокие издержки | Здания в /t builds дороже на 6%
Ключевые эффекты: +12% к производству ресурсов +6% к доходу зданий (монеты) Постройки в /t builds дороже на 6%
Требуемые ресурсы на складе города:
Наковальня × 16
Железный слиток × 256
Бумага × 128
Сундук × 64
Наковальня × 16
Железный слиток × 256
Бумага × 128
Сундук × 64